Как оформить заказ
Способы оплаты
Сделать заказ
Подтвердить оплату

Физика
Математика

О компании
Контакты
ЧАВО

ВУЗы
Обучение
Решение задач

Лекции


Сложная задача по физике от 40 рублей

Условие задачи:

Шарик начал падать с нулевой начальной скоростью на гладкую наклонную поверхность, составляющую угол a с горизонтом. Пролетев расстояние h, он упруго отразился от плоскости.

Определить:

На каком расстоянии от места падения шарик отразится второй раз?

Решение:

S1-путь мячика по горизонтали с постоянной скоростью Vx (сопротивлением воздуха пренебрегаем ux - const) до т.В, при котором мяч поднимется на высоту hmax относительно уровня т.А- первого отскока. От точки В до точки С мяч двигается как тело, брошенное с горизонтальной скоростью ux и S2 - путь, пройденный мячиком по горизонтали от т. В - до т. С с этой скоростью ux; Н- высота от т. А - первого отскока до т.С -второго отскока. Скорость ul, которая была у мячика при падении с высоты h:
g = Рисунок 3. (свободное падение). При упругом  отскоке угол падения с высоты a и угол отражения равны, и от т. А мяч двигается под углом b к горизонту:
b = p/2 - 2 * a;
ux= u * cos b = u * sin2 a     uoy = u * sinb = u * sinb = * cos2a - это начальная вертикальная составляющая скорости u при первом отскоке.
Для пути от т. А до т. В имеем:
hm = g * t2 /2; uoy= g * t(uyB = 0), откуда: hm = ...2oy / 2 * g
S1 = ux * t (время то же - т.к движется по горизонтали и вертикали одновременно) S1= ux * ...oy / g
Для пути от В до С (по вертикали - свободное падение)
h+H = g * t12 / 2      uy = g * t1     t1 = ...y / g;    hm + H = ...y2 / 2 * g;
H = uy2 / 2 * g - hm = (uy2 - uoy2) / 2*g;     ux * t1= ux * uy / g
S1 + S2 = (ux * u oy + ux * uy) / g;...   l= (ux * uoy + ux * uy) / g * cos a или l = H/ sina = (u y2 - uoy2) / 2 * g * sina; приравниваем правые части и найдем V y:
(uy2 - uoy2) / 2 * g * sina= (ux * uoy + ux * uy) / g * cos a; uy2 - uoy2 = 2tga(ux * uoy + ux * uy)
uy2 - 2 *tguoy * ux * uy - (uoy2 + 2 * tga * ux * uoy) = 0
Решая квадратное уравнение, получаем:
uy1= tga * ux + u= sina/cosa * u * 2 * sina * cosa +V
Vy2 = tga * Vx - V = sina/cosa * V * 2 * sina * cosa -u
(выбираем uy1, т.к. uy увеличивается по сравнению с u)
uy = (2 * sin2a + 1) * u      H = (uy2 - uoy2) / 2 * g
H = u2 / 2 * g[(2 * sin2a + 1)2 - (1 - 2 * sin2a)2] = h * (4 * sin4a + 4 * sin2a + 1 - 1 + 4 * sin2a - 4 * sin4a) = h * 8 * sin2a;
H = 8 * h * sin2a
l = H / sin2a = 8 * h * sin2a / sina = 8 * h * sina
l = 8 * h * sina

Электропочта:
admin@zadachi.ru
Дизайн :: ArtIntel
Программирование :: Бублик Антон